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※ここに書かれてある内容は構想段階です。 感想、意見などあれば雑談掲示板や手紙でお願いします。 重兵部隊 仕様変更 2014/0 スキル追加《不屈》 歩兵部隊から勲章のみでクラスチェンジ可能 進軍時間2倍のデメリットは廃止。ただし相変わらず防御寄りの部隊。 派生先は武器に左右される面あり。斧を使う→斧騎兵、斧将軍炎を使う→灼炎闇を使う→冥闇その他→黒騎士、重魔導、報復 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 攻撃力倍率 90% 防御力倍率 125% 発動スキル 忠誠 自軍の兵士が敵軍に寝返らない 獄門 防衛成功時、牢獄幽閉率が100%になる 不屈 防衛失敗時、敵の奪国力-25% 斧騎兵部隊 仕様変更 2014/0 攻撃力倍率100→110 スキル《忠義》→《仁義》 依存装備《斧》 ホースメンがクラスチェンジに必要となり、今までより攻撃的な部隊に。 武器は基本的に「斧」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重兵部隊 勲章15個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 100% 発動スキル 仁義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が寝返る 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 騒乱 奪国力+30% 黒騎士部隊 仕様変更 2014/04/29 防御倍率110→100 スキル心眼→覇道2014/0 攻撃倍率110→120 防御倍率100→110 スキル《忠義》→《邪影》 斧騎兵から武器の制約が消滅したことにより武器を自由に扱うことが可能に。 覇道は癖こそ強いが、上手く行けば非常に多くの国力を奪うことが可能になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 ムーンエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 邪影 相手の統率が自分より高くならない 騒乱 奪国力+30% 覇道 連続侵攻数が1回につき奪国力+3%(上限無視、75%まで) 斧将軍部隊 依存装備《斧》 依存ステータス《守り》《魔防》 素の防御力は低下したが新たに「大盾」を習得。侵攻・防衛の両方で発動する防御スキル。 斧騎兵同様、なるべく「斧」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 アースエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 100% 発動スキル 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 重魔導部隊 仕様変更 2014/04/29 防御倍率110→100 スキル《大盾》追加2014/0 防御力倍率100→90 スキル《熱血》→《迎撃》 《不撓》追加 重兵系に追加された魔導系部隊。 クラスチェンジ後は攻撃的な部隊に変貌する 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重兵部隊 勲章15個 マジックエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 90% 発動スキル 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 不撓 防衛失敗時、敵の奪国力-15% 灼炎部隊 仕様変更 2014/0 スキル《波乱》→《破滅》 依存装備《炎》 突破力が非常に高い。 武器はなるべく「炎」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 ファイアーエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 発動スキル 破滅 【破壊神】の効果が自動発動。破壊神の加護と重複しない 操炎 自分が炎を装備時、攻撃力が上がる 熱狂 侵攻時、自軍の士気を徐々に上げる 冥闇部隊 仕様変更 2014/0 防御力倍率100→90 スキル《撃滅》追加 依存装備《闇》 「闇」を装備している際の攻撃力は最強クラス。ただし防御力も下がるので注意。 しかしながら侵攻時は「呪詛」のお陰でさほど気にならない。防衛時は諦めよう 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 ダークエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《180%》 防御力倍率 90% 《75%》 発動スキル 蝕闇 自分が闇を装備時、攻撃力が上がり防御力が下がる 呪詛 侵攻時、敵軍の士気を徐々に下げる 撃滅 【奈落神】の効果が自動発動。奈落神の加護と重複しない 報復部隊 仕様変更 2014/04/29 攻撃倍率120→1302014/0 スキル《報復》を追加 依存ステータス《階級》 独立部隊から一転、重魔導部隊からの派生先に。 相性関係の仕様変更の影響を大きく受けた部隊の一つ。 ピンポイントに有利な相手は居ないが、どんな相手でもそれなりに戦うことができる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 アラストールを生贄 攻撃力倍率 130% 《131~230%》 防御力倍率 110% 発動スキル 復讐 相手の階級が自分より高い場合、自軍士気90 敵軍士気70 禍乱 奪国力+20% 上限判定の後、追加で奪国力+15%(上限無視) 報復 自国が国力5000以下の場合、攻撃力が大幅に上がる(※) ※上がる量は国力に依存。国力0の場合は230%
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剣兵部隊 仕様変更 2014/08/18 攻撃力倍率120→110 スキル追加《追撃》 依存装備《剣》 攻撃的な構成の部隊。攻撃を生かすためにも武器は基本的に「剣」推奨。 剣を使わない場合は盗賊部隊への派生を目指すといい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 発動スキル 心眼 侵攻時、敵の防衛スキルを25%の確率で無効化。一部除く 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力を上げる 追撃 力・統率に依存する追加攻撃 盗賊部隊 仕様変更 2014/08/18 攻撃力倍率100→110 攻撃的な剣兵部隊から一転、略奪や会得などトリッキーな部隊に。 軽技は長期遠征こそ不可能だが進軍時間を半減する。会得と合わさって勲章集めで非常に便利だ。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 剣兵部隊 勲章15個 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 100% 発動スキル 軽技 進軍時間-50%・長期遠征不可 略奪 [軍事]強奪、諜報の効果+25% 会得 勝利時、勲章を追加で貰い、経験値も2倍になる 海賊部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《会得》を追加2014/08/18 攻撃力倍率150→140 スキル《闘気》追加 トリッキーな盗賊から一転、一気に攻撃的な部隊に変貌する。 武器やペットの制約を受けずに最高クラスの攻撃ステータスを持っている。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 盗賊部隊 勲章30個 ウォーターエッグを生贄 攻撃力倍率 140% 防御力倍率 90% 発動スキル 野望 戦争勝利時、低確率で国力を少し増加 会得 勝利時、勲章を追加で貰い、経験値も2倍になる 闘気 一騎打ち成功率が少し上がる 暗殺部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《暗殺》→《影打》 旧来と同様のスキルに加え、進軍時間半減の軽技を身につけてしまった。 発動すれば勝ちレベルの「暗殺」もあるが、やはり真価は待ち伏せスキル「滅殺」にあるだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 盗賊部隊 勲章30個 ダークエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 軽技 進軍時間-50%・長期遠征不可 影打 戦争開始時、敵兵の10%を削る 滅殺 待伏成功時、敵兵の30%程度を暗殺する 奇術師部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《解体》をペットにも対応2014/08/18 スキル《軽業》→《隠遁》 《略奪》→《劫掠》 盗賊部隊のトリッキー要素の殆どをこの部隊が受け継いだ。 スキル「解体」は防衛ペットの妨害に加え、相手の武器種に応じたスキルを結果的に封印することができる。 性質上、互いに「特効」が発動しない点に注意。なお、防衛者がログインした際に武器やペットが消えてしまっている…といったことはない。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 盗賊部隊 勲章30個 ムーンエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 隠遁 待ち伏せ、幽閉回避率+50% 劫略 [軍事]強奪、諜報の効果+35% 解体 侵攻時、敵の武器とペットをなしにする 剣豪部隊 仕様変更 2014/08/18 攻撃力倍率120→110 スキル《心眼》追加 依存装備《剣》 スキル「必殺」は早期に発動できればそのまま勝ちに直結するほど強力な攻撃スキル。 攻撃力が剣兵の時よりも欲しいのでやはり武器は「剣」一択だろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 剣兵部隊 勲章15個 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 90% 発動スキル 心眼 侵攻時、敵の防衛スキルを25%の確率で無効化。一部除く 必殺 1/6の確率で敵軍に与える被害が3倍 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力が上がる 剣聖部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率を100→90 依存装備《剣》 依存ステータス《力》《魔力》《素早》《統率》《魅力》 剣豪の時よりも必殺の火力で劣るが、それを補うほどの「流星」を持つ。 依存するステータスは多いが、すべてを極めれば非常に厄介な存在に。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 剣豪部隊 勲章30個 ウィンドエッグを生贄 攻撃力倍率 90% 《120%》 防御力倍率 100% 発動スキル 必殺 1/6の確率で敵軍に与える被害が3倍 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力が上がる 流星 侵攻時、力・魔力・素早・統率・魅力に依存する追撃を行う 銃剣部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率を100→110 依存装備《剣》 依存ステータス《力》《魔力》 攻撃力は控えめだが、神眼により安全に立ち向かうことができる。 「銃撃」は防御的な部隊に対しても確実にダメージを与える。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 剣豪部隊 勲章30個 ヴァルターを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 100% 発動スキル 銃撃 侵攻時、力・魔力に依存する追加攻撃 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力+15% 神眼 侵攻時、敵の防衛スキルをすべて無効化
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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竜人部隊 仕様変更 2014/08/18 防御倍率100→110 歩兵部隊からいきなり派生できるが、マムクートがやや入手困難。 スキル《激昂》により《迎撃》との相性が良い。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 マムクートを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 110% 発動スキル 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 竜術 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力が上昇 激昂 1/4で自軍士気が100まで回復 火竜部隊 仕様変更 2014/08/18 攻撃力倍率140→150 スキル《痛撃》追加 炎の力を纏った竜人部隊の派生。ただし炎武器に依存しない 激昂で士気を上げながら高い攻撃力で突撃する。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 竜人部隊 勲章30個 ファイアーエッグを生贄 攻撃力倍率 150% 防御力倍率 100% 発動スキル 龍鱗 分類が「侵攻」「防衛」のスキルで受ける被害を-50%※戦争開始時のスキルは防げない 激昂 1/4で自軍士気が100まで回復 痛撃 武器種に関係なく1/2で特効を出す 地竜部隊 仕様変更 2014/08/18 攻撃力倍率110→120 スキル《激昂》→《迎撃》 《護法》追加 大地の力を纏った竜人部隊の派生。 防衛に便利なスキルを多く持つ。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 竜人部隊 勲章30個 アースエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 125% 発動スキル 龍鱗 分類が「侵攻」「防衛」のスキルで受ける被害を-50%※戦争開始時のスキルは防げない 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 護法 敵の特効を無効化する 竜騎兵部隊 新規追加 2014/08/18 強力な2つのスキルを持つ部隊 部隊能力値 クラスチェンジ条件 竜人部隊 勲章30個 キラーパンサーを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 80% 発動スキル 竜術 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力が上昇 瞬速 進軍時間-50% 王道 毎ターン、自軍の士気を少し上げる。その後、敵軍の士気を少し下げる
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※ここに書かれてある内容は構想段階です。 感想、意見などあれば雑談掲示板や手紙でお願いします。 騎兵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加2014/0 スキル《忠誠》《波乱》追加 依存ステータス《素早》 部隊能力値が高水準でスキルも扱いやすい。 《疾駆》を発動させるためにも戦争の後は内政を挟むことを推奨。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 忠誠 自軍の兵士が敵軍に寝返らない 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 波乱 奪国力+15% 槍騎兵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加2014/0 スキル《忠誠》→《慧眼》に変更 依存装備《槍》 依存ステータス《素早》 騎兵よりやや防御的になった。 武器は極力「槍」を装備しておきたい。攻撃力が不足しがち スキル「慧眼」は防衛スキルを多く持つ部隊に対してとても有利になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 騎兵部隊 勲章15個 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 125% 発動スキル 慧眼 侵攻時、敵の防衛スキルを50%の確率で無効化。一部除く 閃槍 自分が槍を装備時、攻撃力が上がる 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 聖騎士部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《王道》追加 ペット《マックドラゴン》強化対象 スキル《王道》により攻守ともに優秀。 武器の制約が消えたので自由に武器を選ぼう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 槍騎兵部隊 勲章30個 プラチナエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 王道 毎ターン、自軍の士気を少し上げる。その後、敵軍の士気を少し下げる 槍将軍部隊 仕様変更 2014/0 スキル《忠義》→《痛撃》 依存装備《槍》 重兵系列の斧将軍とライバル。武器の相性は悪いが《痛撃》で巻き返しが可能。 攻守万能で聖騎士や斧将軍よりは攻撃的な構成になっている。 やはり「槍」を装備しておきたい。斧が相手でも大盾で防いでくれる場合がある 部隊能力値 クラスチェンジ条件 槍騎兵部隊 勲章30個 ライトエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 100% 発動スキル 痛撃 武器種に関係なく1/2で特効を出す 閃槍 自分が槍を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 天馬部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加 依存ステータス《素早》 進軍時間軽減能力を持つ。飛龍部隊より防御寄り。 おまけ程度に物資も節約できるので国にも優しい部隊。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 騎兵部隊 勲章15個 ユニコーンを生贄 攻撃力倍率 90% 防御力倍率 125% 発動スキル 倹約 進軍に必要な兵糧、国家予算-25% 迅速 進軍時間-25% 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 聖天馬部隊 仕様変更 2014/0 攻撃力倍率110→100 スキル《倹約》→《白盾》 倹約が消えたものの、総合面で天馬部隊を凌駕する。 やはり進軍時間-50%による進軍が非常に強力。戦争ペットを上手く活用したい クラスチェンジにホーリーペガサスを必要とする。持っていない場合は堕天馬部隊を選ぼう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 天馬部隊 勲章30個 ホーリーペガサスを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 110% 発動スキル 隠逸 進軍待ち伏せ回避率+40% 白盾 戦争開始時に兵数+5% 限界ターン+21/2の確率で陣形ダメージ-25% 瞬速 進軍時間-50% 堕天馬部隊 仕様変更 2014/0 スキル《隠遁》→《暗躍》 進軍時間では聖天馬に劣るが、クラスチェンジのし易さで勝る。 《暗躍》は待伏を完全に無効化するが、奪国力が減ってしまうスキル。 聖天馬同様、戦争ペットを上手く利用したい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 天馬部隊 勲章30個 ツリーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 100% 発動スキル 迅速 進軍時間-25% 倹約 進軍に必要な兵糧、国家予算-25% 暗躍 待伏回避率+100%。ただし奪国力-20% 飛竜部隊 仕様変更 2014/0 スキル《忠義》→《追撃》 依存装備《ドラゴン》 進軍時間軽減能力を持つ。天馬部隊より攻撃的。 スキル「竜術」のペットはドラゴンと名前に付けば何でもいい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 騎兵部隊 勲章15個 ドラゴン系のペットを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 100% 発動スキル 竜術 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力が上昇 追撃 力・統率に依存する追加攻撃 迅速 進軍時間-25% 覇竜部隊 仕様変更 2014/0 スキル《龍鱗》→《竜光》 《竜術》→《龍宝》 依存装備《ドラゴン》 ペット《マックドラゴン》強化対象 進軍時間-50%に加えて、高い突破力を備えた部隊。 竜光はLvを上げずにLvupペットの効果を発動する。ブラックドラゴンなどの場合、《竜術》と併用可。 クラスチェンジにはティアマットを要する。厳しければ海竜部隊へクラスチェンジしよう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 飛竜部隊 勲章30個 ティアマットを生贄 攻撃力倍率 110% 《130%》 防御力倍率 100% 《125%》 発動スキル 竜光 勝利時、分類が【Lvup】のペットの効果を発動する 龍宝 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力と防御力が上がる 瞬速 進軍時間-50% 海竜部隊 仕様変更 2014/0 スキル《隠遁》→《水心》 依存装備《ドラゴン》 素の能力は低めだが、竜術と水心の同時発動で非常に高い戦闘力を得られる。 待伏や限界オーバーに弱い点に注意。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 飛竜部隊 勲章30個 ウォーターエッグを生贄 攻撃力倍率 90% 《140%》 防御力倍率 110% 《140%》 発動スキル 竜術 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力が上昇 迅速 進軍時間-25% 水心 加護が【海王神】の場合、攻撃力と防御力が上昇
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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お金が欲しい 勲章1個につき5000Gに換えることができます アイテムが欲しい 勲章を景品と交換する所 アイテム名 勲章 [斧]トマホーク 5個 [炎]エルファイアー 5個 [雷]エルサンダー 5個 [卵]レジェンドエッグ 15個 [卵]ウェポンエッグ 20個 [卵]パンドラエッグ 25個 [卵]ドリームエッグ 30個 [卵]エンドエッグ 80個 [卵]ゴッドエッグ 90個 [卵]バツエッグ 99個 [ペ]キラーマシン 99個 [ペ]マムクート 99個 [ペ]アラストール 99個 部隊を変えたい 詳しくは部隊のページ 勲章はクラスチェンジするたびに勲章が0になります、余った勲章は1個につき3000G自動交換仕様変更により勲章の自動置換が廃止されました。部隊を変えても必要な勲章数が引かれるのみです。 部隊によってはクラスチェンジにペットや卵が必要となります。(クラスチェンジにより消滅します)
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/23.html
平和……統一日から3日間、戦争と軍事ができない 繁栄……内政を行うと功労金がもらえる 下克上…世代交代数が少ない者が戦争で勝利すると国力を多く奪える 革命……統一数の少ない国が戦争で勝利すると国力を多く奪える 略奪……軍事の効果が2倍 暴君……戦争での奪国力が2倍 混沌……戦争での奪国力・軍事の効果が2倍 絶望……復興ができなくなる 闇………各国力、統一国力が表示されない 監禁……戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ 厄年……国を滅ぼしたときに災害がよく起こる 終焉……同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない 結束……強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除できない 鉄壁……国力3000以下の国に攻め込むと、必ず一番強いNPCが出てくる。負ければ牢獄、勝てば奪国力+リヴァイアサンの効果(一番国力の高い国から1000程度の国力を奪う)が発動 不仲……同盟と停戦ができない(交戦状態も解除できない) 大殺界……物資の最大上限が30万まで。文明の上限は50%まで。 迷走……軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で国力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない 沈黙……太字や斜文字以外の情報が、過去の栄光に表示されない ※世界情勢が「絶望」「終焉」のとき、滅亡国は戦争ができない ※続けて同じ世界情勢になった場合はランダムで他の世界情勢になる 世界情勢が変わるタイミング 世界が統一されると、統一者にのみ世界を変えるコマンドが出現する。 統一者は、「何も望まない、希望、絶望、平和、他人まかせ」から一つを選択できる 世界情勢【天譴】全プレイヤーの国 VS NPC国(神と天使の国) 天譴は、下界の者を排除する為に神と天使達が神と天使の国を建国する。神と天使は全プレイヤーに戦いを挑み、大陸の支配を目指す。 プレイヤーは、天に魂を捧げる事で神の国に行く事が出来る。 基本設定 ユグドラル暦下一桁が5の付く年だけに強制的にNPC国(神と天使の国)が出来る。NPC国(神と天使の国)の国名はランダムで決まる。 統一または、統一期限切れにより、次の年になるとNPC国(神と天使の国)はなくなる。 難易度が高くなるため、統一国力も高くなる 封印騎士団本部の掲示板が出来る。NPC国(神と天使の国)に仕官した人は参加出来ない 仕官 定員は7人。登録人数に関係なく固定 一度仕官すると、他の国に仕官できなくなる。ただし、代表者達による追放で無所属になれる 次の年になると自動的に無所属になる。階級などは下がらない 追加設定 国情報>仕官の場合は、仕官するために30万G必要 ペットのユダをマイルームで使うと、定員が満員でも移籍可能。また、30万Gは必要ない。満員の場合は仕官ができない仕様になっています どちらの方法で仕官しても代表ポイントは全て0になる代表者ポイントの1/3が残る仕様になりました ※この設定はサイトによりない場合があります。 勝敗 NPC国勝利 NPC国が統一国力を超えると、NPC国の勝利となる。 NPC国所属者全員が、「★罪狩り†」の称号になる NPC国の代表者全員に、「ウェルキンエッグ」が送られる NPC国敗北 通常の国が統一国力を超えるか、NPC国を倒すと、NPC国の敗北となる。 通常国同士で戦争して統一することも出来る NPC国所属者全員が、「お尋ね者」の称号になる その他 NPC国の初期国力は、99999。総兵糧、国家予算、総兵士数は999999でスタート 仕官した人以外に、NPCが軍事と戦争をランダムに行う物資の量に関係なくランダムに軍事活動をする 物資を消費せず戦争し、物資は天界の力で補充される 戦争に勝利すると、残った兵士は総兵士数に加算される NPCによる戦争で、滅亡はしない 軍事と戦争の結果に、失敗が表示されない。成功のみ表示される NPCに対して、軍事・戦争の待ち伏せは効果がない NPC国と同盟を組むことも可能 仕様設定 下限設定は統一国力1万、統一難易度50 軍事反撃 プレイヤーの軍事成功後に発動し、2~6万の物資を奪う。 NPC国の物資がなくても発動する 発動率はNPC国の国力に関係する 実施する国や奪う物資はランダムに決定 滅亡国が選ばれた場合は発動しない 戦争反撃 プレイヤーが戦争勝利後に発動する。 ペット使用効果はいつでも発動する。 フェンリルの効果 統一国力2万以下の場合は発動しない国力が1000未満の国からは国力を奪わない 通常の国力を奪う効果は、NPC国の各物資が10万以上で発動国力が1000未満・滅亡国が選ばれた場合は発動しない 中盤以降は国力が高い国が選択される 発動率 序盤(NPC国力9万前後)…中確率。フェンリル、奪国力効果メイン 中盤(NPC国力5万前後)…中確率。奪国力効果、ペット使用効果メイン 終盤(NPC国力2万前後)…高確率。奪国力効果、ペット使用効果メイン
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